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SHIBUYA 2003
終電の後に始まる物語。

PROJECT NOTE 01 / RAVYNEK

2003年、深夜の渋谷。終電を逃した主人公は、始発まで街で時間を潰す。しかし、人の気配は少しずつ消えていく。

RAVYNEKが開発中の『SHIBUYA 2003』は、ひとりで遊ぶ短編サイコロジカルホラーです。最初の開発ノートでは、公式サイトで公開している作品の設定と概要をまとめます。

01 / 舞台は、終電後の渋谷。

物語の始まりは、終電を逃してしまうという身近な出来事です。目的は、始発までの時間を過ごすこと。舞台となるのは2003年の渋谷であり、深夜の街に残された時間が物語の背景になります。

The last train is gone.
Someone is still there.

「電車はもうない。それでも、誰かがいる」。作品の紹介に添えたこの言葉は、人の気配が少しずつ消えていくという設定と重なります。誰がそこにいるのか、街で何が起きるのか。その先は、今後の作品情報でお伝えします。

02 / 短編のホラー体験。

ジャンルはPsychological Horror。現在の案内では、シングルプレイヤー向け、プレイ時間は30〜60分を予定しています。深夜から始発までという物語上の時間と、実際のプレイ時間は異なります。

RAVYNEKの言葉「楽しいゲームを、次へ。」には、ゲームから受け取ってきた体験を新しい作品として次のプレイヤーへ継いでいく、という考えがあります。SHIBUYA 2003も、そのブランドのもとで制作している作品です。

03 / 現在公開している情報。

タイトル
SHIBUYA 2003
ジャンル
サイコロジカルホラー
プレイ人数
1人
プレイ時間
30〜60分(予定)
プラットフォーム
PC / Steam(予定)
開発状況
開発中・発売日未定

Steamストアページは準備中です。発売日、価格、詳細なシステムは、決まり次第お知らせします。開発中のため、仕様や内容は変更になる場合があります。

04 / 最新情報を受け取る。

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本記事は現時点の公開情報をまとめた紹介記事です。未公開の制作工程や実装済み機能を示すものではありません。